第119章 Alpha0.61版本!副本玩法大调整!(5 / 8)

而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输出,光顾着在后面收割魔鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。

前面流血流汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了!

根据论坛上的帖子,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“BUG”。

在当前玩法机制下,首先情报的价值无法体现,其次开荒的玩家成了冤大头,赚到的要么是闷声发大财的老YB,要么是后来溜进去捡漏的。

这合理吗?

一点也不合理!

到内测阶段要是还这么搞,谁还傻不拉几地分享攻略?

身为正义的化身,楚光当然不会坐视不管。

公平是仅次于服务器环境的第二原则,既然现有的玩法机制出现了BUG,那就必须进行调整!

【Alpha0.6版本更新:副本规则调整!】

敲下了一行标题,楚光继续在文档中编辑调整的细则。

首先是定义上。

包括异种巢穴,隐藏资源点,避难所遗址等特殊设施在内,只要搜索价值大于00银币以上,且具有一定威胁等级,在地图上都将以“副本”的形式被标记。

小型副本的收益在通关后立刻结算,大型副本可能会分割成多个小型副本,根据攻略进度分阶段结算收益。

原则上,进入副本需先获得“探索权”。

玩家在同一时间内,仅可拥有一处副本的探索权,且该副本也仅向一名玩家授权。

获得授权的玩家可以自行组织队伍,进入副本探索。其余玩家若非法闯入已被授权探索的副本,将被视为对探索权的侵犯,视具体情况处以罚款,并对被侵权的玩家予以补偿。

以V上载地图数据的时间为准,副本的首位发现者,将在线索上传并完成判定之后,自动获得该副本的优先探索权。

“一个副本根本用不上那么多玩家冲进去,全都去挤一个副本,即低效又容易出乱子,不如散出去探索更多的副本。”

“保障‘高价值资源点’发现者的权益,也能促进玩家们的发现更多好东西。”

“嗯,不只得限定授权次数,还得限定时间……排除掉占着茅坑不拉屎的人。”