立着,杵着这把剑的时候,刚好到他的胸口位置。
而这把魔剑,也被罗伊不惜耗费大量灵魂,进行了定义。
【魔剑(未命名)】
材质:深渊魔铁
重量:???
攻击力:100
【魔力增幅】:1.5倍
【流血】:被这把剑伤害到的伤口,将无法正常愈合。
【力量汲取】:被这把剑伤害的敌人,将被吸取一部分力量加持到持有者身上。
【认主】:这把剑仅限真名为巴科隆沙……欧西里斯的恶魔使用。
暂时能定义的,就是这几个属性了,其中魔力增幅,是罗伊反复试验后得出的数据,深渊魔铁初始的增幅只有1.2左右,但是当罗伊试着提高其魔力增幅的时候,发现每提升0.1都十分的困难,所消耗的灵魂数成倍地增长,1.5的增幅效果,几乎就是极限了。
流血和力量汲取两个属性定义,罗伊倒是没有强制定下数值,而是交给系统匹配适应。
至于最后的认主属性,罗伊是不想将自己的灵魂碎片分离出来,所以干脆用这个属性替代了。
而且,一把剑强不强大,还涉及到一个问题,那就是攻击力!
罗伊刚开始想要给魔剑添加攻击力属性的时候,却被系统告知,没有参照物。
所谓的参照物,就是罗伊得找一样东西,比如说一把小刀,当他将这把小刀的攻击力定义为1,并且保存为素材之后,以后罗伊设定的任何关于攻击力的数值,都将通过这把小刀来进行参照和比对,小刀的材质坚韧程度,锋利程度等等之类的综合属性为1,那么10的攻击力数据,就是这把小刀十倍的强度。
这意味着,设定的数值越高,越难以达到,所消耗的灵魂数就越多。
罗伊这次铸造这把魔剑,消耗十分的恐怖,足足一千四百多颗灵魂,其中有一大半灵魂,就是消耗在攻击力设定上的,当设定到100的时候,罗伊意识到再继续增加消耗太恐怖了,所以暂定为这样。
但即便如此,效果也十分的惊人了,这把魔剑有着相当强大的破坏力,深渊世界找不到太好的试验材质,但哪怕是巨大的岩石,也可以被一剑劈开,而且切口光滑无比。
拿着这把剑,当罗伊输入自