一些古老游戏的固定视角。
第一人称视角沉浸感更强一些,各种细节也看得更清楚,但仍旧是夜视仪画面,没有色彩,很多时候也难以纵览全局;
监控视角能够更清楚地看到场景全貌,找到之前没发现的内容,而且是彩色画面,清晰度要高很多。
但并不是每个地方都有监控,而且这种固定视角的操作需要适应一下。
两种视角各有利弊,玩家可以根据个人喜好和解谜场景的特征来随意切换。
在操控猫猫的过程中,刘良也发现了很多有意思的细节。
比如,玩家并没有完全获得猫猫身体的控制权,很多时候猫猫还是会依靠自己的本能去行动。
中层世界的建筑保存比底层世界要更加完好,这里的公寓住宅条件也比底层好得多。这就意味着有不少类似于皮沙发之类可以磨爪子的地方。
刚开始刘良对这些地方完全没在意,毕竟只是游戏中不可互动的场景嘛,有什么稀奇的。
但被他控制的猫猫却显然并不这么想。
即便刘良推着摇杆让猫猫去解谜,猫猫也像完全没接收到指令一样,硬是要跑过去挠个爽之后,才去执行刘良的指令。
刘良很气。
“陋习难改啊!一个破皮沙发而已,挠的这么起劲,有意思吗?”
但他也没办法控制猫猫,只能任它去挠。
只不过随着游戏进程的推进,刘良逐渐体会到猫猫为什么无法控制自己了,因为刘良也被传染了猫病,无法控制自己了!
到后来,一人一猫的配合逐渐变得娴熟默契,如果刘良控制着猫猫强行去做任务的话,猫猫也能控制住自己挠沙发的冲动。
但刘良控制不住了。
每次看到皮沙发、布沙发、毛绒玩具或者任何可以挠爪子的地方,都不用猫猫去,刘良自己就控制着猫猫去挠了。
遇到一些放在高处的瓶瓶罐罐,也必须全都碰下来才才行。
“挠皮沙发可太有意思了!过瘾!”
刘良完全忘记了自己之前吐槽猫猫的话,沉浸其中,无法自拔。
弹幕也是疯狂吐槽。
“好家伙,猫的病好了,但人疯了!”
“事实证明,挠皮沙发这件事情对猫猫来说还真就有很大的诱惑力,根本无法拒绝!”
“我能理解我们家猫为什么手**了,事实证明如果我是它,我比它手还**!”
“这种行为别