第2231章 东西方游戏观念的差异(2 / 3)

面的角色,然而决不能利用现实的权势和金钱来干涉游戏的内部世界。’

对于沃亚特三人的这种观点,赵长安没有说同意或者反驳,只是微微一笑,揭过不提。

在东方国度,氪金玩家这是一个在将来的游戏产业,怎也也绕不过去的一个重要的元素,一些游戏甚至专门为那些砸了几百万上千万的高端游戏玩家设计专用装备,好让他能在游戏里面**。

做游戏,一个企业想要发展,盈利这是最基本的东西,就像西方不能生搬硬套东方的经验一样,东方也不需要生搬硬套西方的东西。

在听到赵长安的话以后,沃亚特和斯崔恩,以及从市内赶过来赴宴的布莱恩,相互的看了一眼,都看到了对方眼睛里面的心动。

事实上在首尔的时候,他们听到李秀英说到Webzen母公司方面,将会热情的迎接他们,就知道如果他们选择到明珠而不是直达燕京,他们这一趟行程的性质就由朋友邀请的游玩,变成了带着投资合作性质的观摩考察。

<div class="contentadv"> 这对于他们来说,显然是一个好消息,这等于ArenaNet很有可能又多了一个选择。

他们计划研发的《激战》,现在还处于世界观的搭建,游戏人物,技能设定之中,其后整个项目的研发,即使在资金非常充足的情况下,也得三年时间,甚至更长远。

在这期间,需要对其进行持续不断的输血。

今年年初沃亚特三人离开Blizzard,组建ArenaNet的时候,一个个都被**所影响,想的不深。

然而这大半年下来,一直吃老本的三人这次是站在公司最高层来看事情,和之前只是作为技术上的负责人看事情,眼光和心境早就有了翻天覆地的变化。

从现在到游戏正式上市之前,将不会产生任何的收益,这漫长的三四年的寒冬期怎么熬?

也正是因为此,虽然三人已经在心里面拒绝了NCsoft注资控股,但是却并不敢明确的表示拒绝。

因为天下乌鸦一般黑,这次是NCsoft,下次换一家资本,它能过来送金做善事?

现在眼前这个年轻的过分的中国的一个大老板,提出来了这么一个合作分成的造血合作,怎么能不让他们动心。

现在在欧美游戏市场,有《子午线59》和《网络创世纪》,《无尽的任务》这三款mmorpg游戏