342.可以别找我了吗(3 / 6)

题的途径,我们的游戏会有冒险和生存两个要素,在这个过程中,可以运用不同的元素交互来达到目的。”

顾雨晴点头,主策又接着说道:

“从运营角度讲,玩家需要具有多个角色,才能拥有足够多的手段来解决各种难题,来玩得更加‘舒服’,这变相提高了玩家的抽卡欲望。”

顾泽丰问道:“那具体能提高多少呢?”

这一问把主策给整不会了,他张开口半天说不出话,蔡振益摆摆手,示意他把电笔递给自己,道:

“还是我来讲吧。”

接管了场面的蔡振益翘起腿,坐在沙发上,连续猛按ppt,最终定格在满是数据的表格上,侃侃说道:

“玩法方面我就不多介绍了,主要就说说收益这方面,刚才说了,我们400人团队,计划是1年的开发周期,效益方面……”

蔡振益虽然是游戏行业的从业者,但他本质上更像是一个投机者。

他在游戏玩法和设计等专业领域,不算专业,而且也不感兴趣,他感兴趣的只有游戏的收益。

投资多少,回报多少,回报率是多少,游戏生命周期有多长……他的关注点,全部都在这些方面。

简而言之,他只不在乎游戏本身怎么样,他在乎游戏赚不赚钱。

蔡振益说了半天,顾雨晴大概听明白了。

蔡振益这个游戏里面,有类似于《荒野传说》当中神庙的“圣殿”。

玩家可以通过组队来一起挑战“圣殿Boss”,以此来获取对应角色的专属武器和技能碎片,进行角色养成。

每个版本都会推出全新的圣殿,为了通过圣殿,玩家必须每天上线肝体力来爬战力。

当然,氪金可以提高肝的效率,让队伍更快成型。

除此之外,游戏中的“呼喊”功能(就是在世界频道说话的小喇叭)、公会、时装等等,都需要氪金。

听完下来,顾雨晴就一个感觉:这就是一个网游版的《荒野传说》,里面塞满了氪金点。

和东煌七星其他游戏一样,也和其他大厂的网游差不多。

国内的网游,大多数都是这一套玩法:强迫玩家每天上线清体力打副本,用社交来稳固稳定的玩家群体,每个版本都推出全新的氪金点,来引诱玩家消费。

通过上一个版本的氪金点获利后,再接着开发下一个版本,无限迭代。

如果老玩家逐渐流失,就开一波活动,花点推广经费,