383.打价格战!(3 / 6)

《原魔》塑造一个角色,可以说肉眼可见的全是白花花的银子。

《异江湖》就不一样了。

《异江湖》里面也有抽卡,但是抽的不是角色,而是武器、坐骑、功法。

抽到一个角色,还得费劲心力去培养,但是抽到武器、坐骑、功法,那就是实打实的战斗力。

而这些东西的开发成本,几乎可以说忽略不计。

随便设计几个文本、设计几个外观就行了,代码用脚都可以写。

也就是说,如果《原魔》那边跟他们打价格战,那是实打实的出血,而《异江湖》呢?大不了多推出几个卡池咯?

这就是蔡振益的底气。

这个计划看上去很完美,但是葛东振依然犹豫不决。

他皱着眉头,在会议室内转了三圈,才驻足,转头问道:“你真的有把握吗?”

蔡振益点头:“我要是没有十足的把握,就不会跟您提了。”

葛东振坐下道:“我建议这件事还是跟珠厂那边的策划对接一下,我也再汇报汇报。”

听到这话,蔡振益眉头一跳,忍不住就想爆粗。

但最终还是忍住了。

这老东西,摆明了不想担责。

葛东振又不是小白,他当然能看出这个计划当中可能会出问题的地方。

送福利肯定不是没代价的,要是送福利就能解决一切问题,那现在这些游戏不都是狂送福利?个个都是“屠龙宝刀、点击就送”?

一个游戏内,角色是有自己的成长曲线的,玩家在养成的时候,一定是奔着某种目标去的。

等到玩家达成了这个目标,玩家的动力反而会大幅衰退。

一般游戏这个时候就会出一些社交方面的内容,帮会战斗啊、服务器排名之类的,用来吸引玩家继续爬战力。

但是《异江湖》之前已经许诺过了,不搞服务器排名。

那这样一来,大量的送福利,势必会影响游戏的寿命。

玩家这种东西,满足了他们,他们反而还不玩了。

就是要吊着他们,游戏公司才能赚钱。

所以葛东振没有轻易拍板,而是把事情推了出去,让蔡振益再向上汇报。

好在这只是走个过场,那边的人也不会轻易接锅,自然是让蔡振益便宜行事。

于是,最终蔡振益拍板,游戏上线,大送福利。

针对这个决定,各部门都在调整战略,市场部都修