是搓招那种,可以打连招,接combo,苟老师还玩进去了一点。
结果后来氪金系统出来后,就变味了。
他用游戏福利送的三十连,抽出一个金色功法,从此揍人就是一键三连,再也用不着搓招了。
最初确实是很爽,但久了之后,玩法就公式化了。
拉怪、用金色功法、拉怪、再用金色功法。
百分之九十的伤害都是金色功法打的,根本不用他搓招。
玩到后面他都有点犯困,太无聊了,还不如一开始搓招来得快乐。
可他又不可能换回去,重新用低级技能搓连招。有了金色功法不用,那不是**么?
在这种心情下,苟老师越玩越矛盾。
总而言之,这游戏给人的感觉,就好像是,一开始时,游戏设计师还是想做一款好玩的游戏的。
可是做完之后,一看,不行啊,这没氪金点啊,于是强行加入了什么金色功法、金色武器……
这些往里面一塞,先前的那些复杂的动作设计就全白瞎了。
回到《原魔》当中后,苟老师开始主线任务,手感终于回归正常了。
没有花里胡哨的轻功,没有各式各样的技能。
有的只有最简单最单纯的操作,而且特别流畅丝滑。
回归《原魔》,苟老师才发现,原来《原魔》的细节做得这么好,不穿模,动作也很自然不僵硬。
反观《异江湖》,穿模严重,人物还会太恐怖,跑步距离跟步伐都对不上。
其实也不是说《异江湖》是**游戏,如果是放在《原魔》之前出来,他不会觉得有什么,说不定还会氪金。
但是珠玉在前,再让他玩这种游戏,就,玩不了了。
属于是本可以忍受黑暗,如果不曾见过光明。
……不行。
一回想起刚才玩《异江湖》的折磨,苟老师整个人都沧桑了。
苟老师满脸沧桑地打开抽卡界面,盯着屏幕看了一会儿,忽然发出了叫声:
“这……这什么?好可爱!”
画面中,一个形似小红帽的小萝莉正阳光地笑着,苟老师的沧桑瞬间就被治愈了。
他打开角色预览界面,看到那个蹦蹦跳跳的小萝莉,顿时心都化了。
“这什么?好可爱好可爱!我要抽她!”
此时,满屏弹幕纷纷划过:
【什么死萝莉控?真恶心!我也是啊?