,现在拥有冲锋、突进能力的兵种实在是太多了,一个站不住脚的射手兵种,战斗还没有开始就要被敌人给干掉了,这还怎么打?
林寒最开始的时候对于这个兵种的改造也不是很满意,毕竟这玩意儿实在是太脆弱了,但是看见下面这个射程90米和35发弹药的时候,他还是有点心动了。
亡灵魅姬的攻击速度还算是不错,3.4秒的攻击配合其特殊的伤害方式可以打出很高的伤害,减伤能力对于玩家来说是一个普遍的效果,但是对于部队来说就没有那么疯狂了,一般的玩家能够有个10%-15%的减伤就很不错的了,像血色执政官这种部队,估计减伤能力也没有超过20%。
防御、抗性、减伤,可以提升部队生存能力的3个要素,其中防御和抗性是很容易获得的,但是减伤效果就不是这样的了,它们一般只能够通guò某些特殊的技能或者宝物之中获得,而且,基本上减伤都是数值减伤,百分比减伤效果很少,只有橙色级别的宝物出现几率还会大点。
范围伤害、有稳dìng的控zhì,虽然说就只有0.1秒,但是却没有所谓的触发间隔,这也是林寒在实yàn了一次之后,毫不犹豫将这一批射手兵种加入部队的原因,什么?生存?见鬼去吧,先手一波直接将敌人轰杀成渣,什么生存,那都是浮云!
“进攻!”
当林寒下达了进攻命令的时候,所有的亡灵魅姬同时开始动手,银色的光球冲破黑色迷雾的包围,落在了对面的部队之中,这是火焰魅姬前方一点的区域,随着光球的落下,仿佛是无声的爆炸一般,一团银色的广波开始扩散,一片伤害数字飘起,所有被攻击的单位,全部身体颤抖了一下,直接打断了当前的动作。
“有控zhì效果?!”
对于这样的情况,血色执政官脸色也是一变,他感觉到了部队的攻击迟缓,这是很容易被察觉出来的,打断攻击动作,这是控zhì类技能经常会出现的情况,比如说射手攻击,会有一个很明显的攻击起手动作,无论是哪一种射手,都会如此,亡灵魅姬攻击之前会凝聚灵魂之球,大尸巫攻击的时候要凝聚死亡乌云,怨灵狂射手会抽取箭矢拉弓搭箭,这都是起手动作,一般情况下他们都不会被影响,但是在某些特殊的时候,比如说被眩晕、被缠绕,这样的动作就会被强制打断。
林寒他们现在所抓住的机会就是那0.1秒的眩晕,从数jù上来看,这0.1秒的控zhì有啥用?10个亡灵魅姬攻击才能让敌人晕1秒,而且真的能让