25.世嘉!新掌机!(2 / 7)

选择pokeni还是个未知数。

……

所以现在公司人员满打满算,有40人。

但是也只够支撑2到3个团队。

其中一个正在开发的是《暗黑破坏神2》,本来是交给三上真司来制作的,可他想跟虚渊玄去做《猎魔人》,那么暗黑2就只能青智源自己来了。

另外一个是《宝可梦》,现在宝可梦的开发进度还算比较理想。

这个游戏的机制并不复杂,最主要的是原画和角色设计要花费不少时间,按照青智源自己的估算,宝可梦在6月份的时候应该能收尾。

可这两个项目,基本上就已经占用了公司的所有人手了。

想要腾出手来做《猎魔人》,要么就是扩招,要么就是看程序和美术能不能见缝插针的穿插着做。

所谓穿插着做,有点儿像计算机进程上的【时间片轮转调度】,因为每个人的工作安排都是有一定的错位和先后顺序的,不可能所有人同时都在做饱和量的工作。

当其中一部分人将手头上的事情交付,在等待着下一批工作到来的过程当中, 就有一部分的结余时间, 然后利用这部分的时间来做其他项目的事情。

直白来说,《猎魔人》需要检暗黑2剩下的。

但这样一来,《猎魔人》的开发周期就会变得比较长,要一直等到宝可梦开发完成,才有人力支援。

“程序两个、美术两个、差不多先这样。”青智源说,“嗯,对了,到时候让坂田泰治筛选的时候多留意一下,我们需要的是能画日式西幻的人才。”

“好的社长。”绫濑茜用笔认真记录着。

这样一来,公司的人员就越来越多了呢。

“对了,还得找一个更大的场地才行,现在公司的面积已经容纳不下那么多人了。”青智源补充到。

“欸?”

小HR愣了一下,用手指着自己,“我来联系吗?”

“不然呢?”

“啊……可恶,社长你又把人家当秘书!”

……

重新回到办公室,青智源抱着双手,默默思考着。

大型游戏开发,的确是一个非常花费时间金钱和资源的事情。

开发周期普遍偏长,做个半年就算短的,甚至有些项目要做个一两年,三四年,到10年的都有。

可问题在于,现在pokeni的几个游戏都是大型项目。

暗黑破坏