53.去年的我就是一坨屎(3 / 6)

以让玩家们赞叹的游戏呢?”

坂田泰治皱着眉头,“社长,你上次也是这么说的。”

而且现在的坂田泰治根本就不对社长所说的【没有下一次】了这种事情报以希望。

也算是看开了吧,跟巨他这么多年的工作经验来看,想要得到社长不改游戏的承诺很容易,想要他们真正不改游戏几乎是不可能的事情。

只能说能尽可能地照顾到美术们的情绪,对项目的规划上做得更合理更有远见一些。

“我们都是在不断进步的。”

青智源安抚到,“坂田桑,你回想一下,从绘画能力和管理才能上来说,你觉得你比一年前的自己来说如何?”

“我……”

虽然不知道青智源为什么要问这句话,可坂田泰治还是如实回答到,“那肯定还是有进步的。一年前的我在很多方面都做得不够。”

“这就对了,”青智源说,“这说明坂田桑你很优秀,如果你回头看一年前的自己跟现在没有多大区别的话,那么说明这一年没有进步。

如果你觉得一年前的自己就是一坨屎,那么恭喜你,你已经获得了非常大的成长了。”

欸?

坂田泰治愣了一下,似乎觉得有哪里不太对劲的样子。

但又莫名觉得社长说得好有道理。

“成长会让人感到快乐,也会让人感到痛苦。”青智源说,“拿和田桑来举例,他两年前刚进公司的时候还是个什么都不懂的愣头青,这会儿已经可以独当一面了。

三上真司呢?更是如此,不但能做到自己本身领域当中的事情,还能帮助别人解决问题,对游戏有了更深刻的认知,对项目有更准确的判断和把控,在沟通能力上也有了长足的进步。

这么说吧,如果世界上有所谓的游戏培训学校的话,那么pokeni看起来教学严格甚至是残酷,可在这里获得的成长却是最多的。”

嗯。

坂田泰治点点头,表示认同。

甚至现在已经有不少外面的公司想要来挖和田和三上了,这就足以说明他们的进步确实很大。

其实不单单是策划们,程序猿和美术们都在一次次地全新项目,全新创作理念当中获得了成长。

但是就像青智源说的,会让人感到痛苦。

赤西健他们光是为了写暗黑破坏神当中的怪物AI,头发都掉得差不多了。

当然,赤西健的头发本身也没有多少就是了。