活动的二次元纸片人。
过两年,等ai技术愈发深入人心,这玩意也就差不多该淘汰了。
当然,这一点问题不大。
本来搞这个就是试验一下,万宝动画最新研发的一款“动画制作软件”。成果成绩什么的,真没什么人在乎。
是的,没错!
万宝动画,“自研”了一款动画制作软件。
这款软件名字很好记,就叫【aint】,简称wbp。
不要问,万宝什么时候有这种技术实力,可以自研一款动画制作软件了?
问就是钞能力!
顾淼把一家专门做“动画创作”类软件的公司收购了,旗下的软件,不就变成万宝“自研”软件了吗?
说句实话……
搞动画创作,其实用什么软件不是很重要。但如果有一款软件,能更加贴合使用者“创作习惯”的话,那肯定能极大提高效率。
效率为王啊!
顾淼正是考虑到这方面,所以才搞了这一手,让员工们习惯用wbp创作动画。
这样效率会提升很大一截!
毕竟软件是自家的,一旦遇到什么问题,比如说某个素材/插件不太方便调用,那就直接转告软件维护部门,让他们更新一下就好了。
这在业界很常见。
尤其是国外那些动画大厂,他们所使用的软件,乍一看就跟市面上大家使用的软件没什么区别。
咋滴,我用flash你也用flash,谁比谁高贵啊?
但事实上……
企业版还真就不一样!
这种不一样,不仅体现在“收费”上面,更多的还是“服务”层面的不一样。
同样的软件bug,个人用户反馈一万年,也不见得能引起开发商重视并修改。企业用户,尤其是那些大企业,反馈一下基本很快就有修正了。
别觉得委屈……
人家企业花那么多钱,服务态度好一点也是应该的。
除此之外,个性化定制也很常见。
毕竟软件这玩意,每个人的“使用方式”都不一样。
比如同样的聊天软件,有人用来聊骚**,有人拿来联系亲人朋友,还有人用来工作……
这种区别,更多是体现在一些“细节”上。这时候如果软件开发商能针对“客户需求”,对软件进行专属定制优化,那肯定会极大提升客户的满足度。