6号世界],然后疯狂往里面拉人。
好在这个号召才刚发布没多久,[6号世界]并没有被塞满的迹象,于是出云玩家开始快速拉人,不拉到人满决不罢休。
与此同时,夏国玩家也在做着一模一样的事情——
拉人,拉人,疯狂拉人!
连[22号世界]一刻不停的战火,也迎来了短暂的中场休息,开始往[6号世界]里挤。
经过林游扩容的世界,也顶不住这种快速的涌入,就算是一个个拉人,也快速塞满了这个公众世界。
——昨天晚上,在公众世界编号数量超过150之后,林游就悄不吭声的,把所有服务器容量给扩了一倍。
不然要是无限增长下去,玩家可以自选编号世界的时候,需要连着翻几十页,那也太离谱了。
按照一页10个编号世界来算,15页已经有点多了。
林游已经在期待着玩家凑够热闹,大量回到个人世界玩,方便他把公众世界合并一些。
最好能缩到10页以内,让编号不超过100。
他更喜欢简洁。
拉人环节结束之后,剩下的自然是——开战!
出云玩家,誓要新仇旧恨一起算。
大夏玩家,则单纯是看这种“霸服”行为不爽——不以玩法为区分,而以国别为区分,不是霸服是什么?
于是,战争开始了!
……
也是在这时,媒体们对《我的世界》较长篇的报道,也开始集中涌现。
只是不像之前几款游戏那样,都是千面一词的赞歌,这次少见的出现了很多不同的声音——不少媒体都觉得,这款游戏有些潦草。
网上声量大,和游戏质量高,从来都是两码事。
以云梦的影响力和庞大的玩家基础,只要发布新游戏,很容易就能产生巨大的讨论热度。
《我的世界》发售之后,还不到24个小时就三度引爆话题,已经充分证明了这一点。
但是很可惜,这热度也许可以转化成销量,却不能转化成口碑。
有追求的媒体和理性的玩家,在评判游戏的时候,着眼点还是游戏本身。
而《我的世界》产生的话题热度,基本都在玩家的行为上,游戏本身的内容,相关性很低。
这种热度不仅不能给游戏加分,甚至还是一种减分项。
一个晚上体验下来,媒体们在游戏里玩到了什么?