,基本把模组做成了一款升级打僵尸的游戏。”
“因为整体节奏控制的不错,收割怪物的体验也很棒,现在在玩家中口碑很高。”
“不过这个团队没有扩充人员的计划,内容拓展比较慢。”
小椿一边说,一边调出一个显示窗,把游戏画面放出来给林游看。、
林游看到画面上一名玩家,手里明明拿着一支手弩,却跟加特林一样“突突突”冒着蓝光射弩箭,把蜂拥而至的僵尸扫**一大片。
他身边的玩家,则打开背包,从一整包末影珍珠中抓出两颗,像手雷一样投掷进僵尸群里。
结果这东西真的有手雷一样的爆炸效果:声音、火焰、光影、杀伤范围,样样俱全!
显然,开发者不仅靠着云梦给出的基础工具,设计了特殊的附魔,还认真设计了伤害数值,修改了特效的表现力。
“这还像点样子。”林游点点头。
这才是他希望看到的东西啊!
增添一些剧情,换上热武器,再完善完善关卡,这几乎就是《求生之路》的雏形了啊!
这样的模组收钱,林游是没有意见的。
但是不能不闻不问,不然市场一片混乱,骗子横行,甚至劣币驱逐良币,会对游戏环境造成严重破坏。
“原则上我们允许玩家获利,毕竟是付出了心血的创意成果,但是必须制定完善的规则,尽可能让这一切良性发展。”
林游一边想一边说:“这件事比较复杂,回头我们得仔细研究一下,我先说一下现在的想法吧——”
“第一:完善现在的模组分享模式,上线专门的模组游戏平台,让一切正规化。”
“所有付费行为都要在监管下,不能让骗子有生存空间,还要加入相应的退款、打分和评价机制,保障玩家的权益。”
“第二:必须限定价格上限,不能让开发者乱定价。”
“至于具体的限制方式,是根据开发规模,还是根据创意的特殊性,或者玩家的口碑,这个等回头我看看现在的模组环境再说。”
“第三:要给玩家免费玩到的机会。”
“可以制定一个免费日计划,周期性的让玩家全场免费玩,或者做一个[限时免费]的推荐位,让开发者愿意主动向玩家免费开放。”
“总之就是门槛要低、流程要正规、玩家要保护。”
“更详细的细节,会后我们再完善吧。”
为了正确引导模组