第569章 让人头皮发痒的地图!(3 / 4)

大伙儿都很客气,并没有玩命拉人,最后也只是凑齐了15个人。

林游没有浪费时间在互相介绍寒暄上,直接走向【国战】那扇门,开启匹配。

在这一瞬间,大夏、俄国、德国不知道多少玩家,同时开启了匹配。

现在是大夏的黄金时间,欧洲时间也是中午和下午,玩家肯定是不缺的。

几乎只是一瞬间,匹配就完成了。

但让所有人都意外的是,对手既不是俄国,也不是德国,而是——

“意大利???”

“什么玩意儿?有bug?”

“不是吧,大老板当着三千万人的面被公然打脸?这还得了?”

“哈哈哈,笑死了!有人要下岗了!”

“不愧是林游,开播才几分钟,节目效果就没断过!”

……

直播间观众们纷纷觉得没白等。

连团队频道里,也变得尴尬起来。

只有林游还很澹定,为大家解释道:“这不是bug,是游戏机制。”

接着没等观众们吐槽,他就详细解释起这个机制:

“当某些玩家队伍在短时间内胜率过高,就有可能带着自己的‘国家队’,排到更高战区的对手。”

“身在t3战区的意大利玩家,能跨越这么大差距排到我们,说明对方的100人中,至少有一支超过10人、并且战力爆表、连战连胜的小队。”

“所以打起精神来,小心翻车。”

“国战也有隐藏分?”超级番茄震惊的问道。

“有的,不过因为跨战区对战,难度大增,他们打输并不会扣分,获胜则能得到3倍的国战积分。因此严格来说,这其实是连胜的奖励机制。”

“行了,进场了!”

随着传送完成,比赛地图也出现在眼前:【流血宴厅】。

有别于沙漠、山地、战壕这些野外地图,这是一张城市战场地图。

而且整体建筑保存的相对完好,尤其是地图最中间的c点,是一整座完整、华丽的古堡。

非常美。

但也非常致命。

因为你的敌人可能从任何一个方向冲进来,想守住这里非常困难。

但a点和e点,距离双方的老家太近,距离相邻的据点又太远,想拿下来非常困难。

而b点和d点,又太过于平坦和暴露,几乎没有多少物体遮挡,完全暴露在c点的火力下