第588章 “生活”在虚拟世界的玩家(2 / 4)

要做。

不仅是模组共享平台上线后玩家的反应,还有关于“完全失能”玩家的现状调查。

之前他就让小梦汇总每天在线时长都16个小时拉满的用户,并尽量排除掉那些过度沉迷游戏的玩家,筛选出因为渐冻症、瘫痪、重度残疾或其它特殊原因导致完全失能,只能常年卧床靠人照顾,才不得不每天呆在虚拟世界的用户。

这部分玩家,在全体玩家中,所占比例自然很少。

但在云梦全球用户突破3亿的巨大的基数下,绝对数量却不少,光这几天小梦筛选出来的,就超过了3万人——而这显然不会是全部。

不过有意思的事情是:这些玩家中,高手比例却不低,光顶着[荣誉玩家]头衔的都有足足17个。

足够长的在线时间,还有对虚拟世界更强的归属感,都让他们更愿意深度研究喜欢的游戏,这让他们很多时候都比普通玩家技术更好,也更容易开发出有趣的玩法。

其实仔细想想,人的一天有24小时,去掉睡眠刚需6到8小时,一共也就剩下16到18个小时可以自由使用。

那些每天在虚拟世界待上16小时的玩家,相比于现实世界,已经更像是虚拟世界居民了。

可即使是这些人,绝大部分,心也还是在现实中的,虚拟世界只是新奇有趣的游戏之所。

但对于现实中完全失去行动能力的人,他们不论在线时长,还是内心的归属,都已经偏移到了虚拟世界。

这种内心归属感的差别,不止体现在对游戏技巧和玩法的挖掘上,还体现在心态上。

这些玩家中有不少人,在虚拟世界的心态不是简单的“玩游戏”,而是真正的“生活”。

他们因为现实中常年卧床,不仅自己饱受煎熬,家人们也往往心力交瘁。

身体和心理上先不谈,生活和治疗的花费就是个绕不开的问题。

但随着虚拟世界不断扩大、生态越来越丰富,他们不仅身体和精神上得到了解放,连物质上也得到了改善——他们可以在虚拟世界里挣到钱了!

不是水花那种运气好,偶尔才能挣到一笔钱。

而是有稳定赚取金钱的方式,可以源源不断补贴家用。

这其中最普遍,也最简单的,跟普通游戏玩家并无二致:“打金”。

大都会作为最早的打金地,尽管有各国新玩家源源不断涌进来,但抢银行赚钱太过容易,反倒导致了金价很低,只能赚个苦力钱。