第672章 差亿点就成功了!(2 / 5)

昔?”

“因为小奶昔最有名啊!大家在《疾速追杀》里就养出感情了,直接人格化不是很合适吗?”叶小荷理直气壮。

但林游就不这么觉得了!

他只觉得这是什么鬼畜想法!

还莫名有一种辛苦养大的小白菜,马上就要被人撅的错觉?

这可不行啊……

就让奶昔一直当一只普普通通、天真无知的小狗吧!

“换个换个,大家都养那么久了,突然变人,会觉得以前投注感情的对象是虚假的,这可不是什么好事。”

“再说了,真要这么搞,他们该怎么看待自己养在夜之城的狗子?”

“嗯……”叶小荷陷入思考,“好像……是这样?”

她感觉大脑有些过载。

“当然是这样!别想了,就这样吧。”

林游打断叶小荷的思考,快速把这件事给敲定。

之后二话不说直接闪人,跑去找樊瑞做正事。

*

玩家这边,结束吃瓜和短暂的选择恐惧症后,也纷纷进入新发布的两款模组,开始尝鲜新玩法。

不过他们很快就发现,这两款模组玩法完全不同。

而且,都很离谱!

《泰拉瑞亚》至少一开始的玩法,跟《我的世界》还蛮像的。

都是撸树、建造、挖矿,把矿石锻造成对应的武器和盔甲,后面随着游戏进程的推进,才越来越离谱,直到变成截然不同的两款游戏。

这跟其他玩家和工作室制作的模组完全不同。

这种【把新游戏当模组做】的行为,在《女巫》和《堡垒之夜》中被进一步放大了。

《女巫》这款游戏,到现在大家还有些迷。

《泰拉瑞亚》至少有个向导,会跟你说一堆建议,告诉你游戏的进程和目标。

而《女巫》,连这个都没有。

开局两把魔杖,石凋告诉你可以使劲踢物品,再往前就是一个下坡,直接进入地下第一层【矿洞】。

游戏开始。

这就是仅有的引导,别的就没了。

这算什么?

“真男人就下100层?”

玩家们纷纷吐槽。

问题咱是“女巫”啊!

说起这个,玩家们也是吐槽欲爆棚:没见过这么湖弄的,发两根魔杖就是女巫了?

魔杖的用法也很离谱,那一大串复杂的属性