第806章 霸屏计划!(2 / 4)

怕一多半游戏在发售之后,正式评分都会在预评分基础上下调,国内平均9以上的预评分,也仍旧相当惊人。

更有趣的是,大量海外游戏媒体也纷纷冒出来参加这场盛会。不过海外媒体的预评分,整体要更保守一些,也不知道是没能参与封闭测试,还是对大夏的历史太过陌生——尽管在他们自己看来,提前评分还评这么高,已经是非常离谱的事情。

*预评分的最终平均分数,要等到第二天才能统计出来。而在此之前,另一批自媒体人也被预告片撩拨得兴奋起来——历史科普类博主们集体高潮,开始一帧一帧的分析预告片中的画面。

他们恨不得把预告片中每一个路人穿的衣服,每一个店铺的招牌,每一件贵妇佩戴的首饰,每一把刀剑,每一位官员……全都扒个底儿掉,并分析出一朵花儿来。

在这帮人的分析下,《长安》当然不是无懈可击,很快就有不严谨的细节被发掘出来——老生常谈的白银货币,npc们说话的口音,明显不合理的丰富菜品,街头上几乎成为公众交通的马车和牛车……不过这些科普博主,都对此表示宽容,他们在指出这些不合理之处的时候,都会提上一句:“考虑到云梦是制作游戏,需要考虑到玩家的游戏体验,这些改变也可以理解。”而事实上,这些改变确实都是为了改善游戏体验,对这些跟历史不符的细节,云梦比谁都了解。

《长安》的开发刚一开始,云梦就拉来了唐史专家当顾问,而且不是一位两位,而是足足十二位专家组成的顾问小组!

这些专家除了为开发者答疑解惑,剩下的时间全用来在长安中闲逛,寻找有没有不合理的地方。

一旦发现纰漏,只要不是涉及到玩家游戏体验的地方,就会立刻进行修正。

而如果涉及到玩家的游戏体验,就会拿出来进行讨论,并由林游来决定进行

“保留”还是

“修正”。所以但凡留下来的明显纰漏,都是云梦故意留下的。无一例外。

*在外界疯狂蹭热度的同时,云梦公司内部,运营部门剩余的十八位员工也在开一个小会,会议内容正是《长安》的宣传计划。

这是他们放假前最后一份工作,干完这一票就集体解散,拿着加班费回家过大年。

沉屏单手抚着桌面,发出霸气十足的宣言:“从现在开始,直到游戏发售为止,我要《长安》始终待在话题的最中心!”

“现在,开始第一步!”在座诸位麻利地起身开始行动,具体行动内