第813章 XP大集锦?(2 / 4)

速追杀》里又通过很多即时的类qte玩法,让玩家在一定程度上适应了近距离快节奏战斗,最后《战地》里面的军刀,又让玩家体验了没有“超能力”的情况下如何战斗。

到了现在,哪怕是白板的属性面板,玩家也能拿着刀剑,砍个像模像样了。

更别提还不是白板——入门级的剑法,那也是剑法!

仓鸟挥剑砍向强盗的瞬间,就有一瞬间的不协调感,感觉好像不应该这样进攻,于是剑砍到一半,就顺着那股感觉微微拧转手腕,让斩击更加凌厉了几分。

“当!”

刀剑相碰,仓鸟毫无畏惧地继续进攻——踏步前刺!

在出手的瞬间,手腕再次不自觉微微内拧,用剑格护住他的手指。

强盗向身体一侧格挡,并顺势横斩,仓鸟俯身回剑斩手臂,强盗收招后撤拉开距离。

再次看向仓鸟时,强盗的表情已然严肃了很多。

仓鸟也高度集中地盯着对手。

初出茅庐的少年侠客,和不知名的山野强盗——平分秋色!

身边的战斗还在继续,强盗和护卫们打成一团,三个持弓的强盗站在马车上不停开弓,不断有人倒下,大胸妹子和另外两个游侠同伴同样落于下风,只能艰难支撑。

仓鸟只是大略扫一眼周围的情况,就知道时间不容乐观,倒下的护卫越多,强盗们的优势就越大,直到无可挽回。

他果断再次前冲,和对手战成一团。

不过即使情况已经十分危急,他还是忍不住越打越兴奋!

他已经感受到了:《长安》的技能体系,和之前的游戏非常不一样。

之前的游戏,大都是利用特殊机制——比如放慢游戏时间、给予更强存在感提示等方式,来强化玩家,提升玩家的战斗力。

但《长安》里的剑法却似乎不是这样。

系统只为他的动作进行了一些“提示”、“校准”、“修正”之类的微小改变。

都是动作上的修正,对“意识”却没有什么辅助。

没有放慢时间,让他判断应该从哪个角度进行攻击,也没有让对手身上某个部位存在感陡然变高,提示他攻击那个破绽。

攻击哪里、如何攻击,都由他自己来判断。

这让他真的产生了一种自己是武林高手的错觉——只要改正一些出招上的小毛病。

唯一的问题只有:这游戏难度是不是太高了?开局教学关的一个小野怪都这么