第916章 战斗测试!(2 / 4)

但偏偏重度玩家在这块,远远落后于休闲玩家。

这也怪云梦新游戏出的太快,他们不是在肝新游戏,就是在准备肝新游戏,虚拟世界的大部分时间,都在思索着怎么变强和整活。

网友和同好认识了不少,但好朋友?

好像没必要。

《环太平洋》将会给他们这个必要——

想要变强?

那就去交朋友吧!

一个配合默契的朋友,将会是你最强的装备!

……

“啊——”林游打了个呵欠。

周围的大楼上,《环太平洋》开发组成员站在天台边缘,看着赤红色的巨型机甲抬起胳膊,做了个极为生动的打呵欠动作。

在对手面前做这个表示“无聊”的动作,无疑是嘲讽效果拉满。

但对面的丘力新和万盛华除了脑门上浮出几道黑线,却奈何不了他。

不仅是因为对面是老板,还因为他们确实操控不了[危险流浪者]。

玩家自己来玩,不仅有全套的教程,还有前期的训练和基础的默契度“共鸣”流程。

而这俩人是来“串门”时被临时抓包的,直接换上作战服就被塞进了机甲驾驶舱。

逻辑上他们很清楚,机甲的操作很简单——

除了特殊武器,基本的运动完全是跟随直觉的随动系统,只要他们迈腿,机甲也会跟着迈腿,他们抬手,机甲同样跟着抬手。

几乎就是傻瓜式的操作。

但问题:他们必须达成一致,不能一个想迈左腿,一个想迈右腿,更别提想要发挥最大战斗力,连力度和步幅都要一致。

他们在现实中并不缺默契,但很可惜,这默契更多是在乐队配合上。

哪怕现在有系统的帮助,想如臂使指的操控机甲,仍需要适应。

——一开始贸然行动,[危险流浪者]甚至直接来了个平地摔,轰隆隆摔在地上,脑袋就砸在[赤红暴风]脚边。

开发组观战人员当场就在公开频道中狂笑不止。

这也让丘力新和万盛华立刻变得谨慎起来,磨合了好一会儿,连林游都开始无聊的带着小梦和朱辞夏一起打呵欠了,他们才终于适应了“跟随暗示”、“跟随直觉”。

并终于挥出了第一拳!

然后就被林游、小梦和朱辞夏一把攥住拳头,近身、垫步、拧腰发力——过肩摔!

“吱嘎——”

一台79