第8章 再见父亲(6 / 7)

魂域游戏 零红斩 2563 字 2023-06-10

系到一起了。

作为一个新手玩家,或者是手残党,那么必须从基础的战技开始学习,否则这个游戏几乎没法正常进行。毕竟连自己的属性、敌人的生命、道具的属性都看不见,这游戏怎么玩?

即使是以前的核心向动作游戏,最多也只是隐藏了敌人的血条,但是自己的属性还是可以全部掌握。信息掌握的越少,战斗时候就会越迷茫。为了降低游戏难度,让所有人都能愉快的进行游戏,设计者才会将敌我双方信息公开透明化。

魂域游戏则反其道而行之,越是熟练的玩家,越可以减少在无用功能上的投资。而将更多的战技点投入到职业或者属性战技上,让自己的角色变得更加强大,这样反而会给玩家一种成就感和优越感。

而按照田大师的说法,职业之间的战技没有学习瓶颈,只有掌握熟练程度。那么如果有那么一个人,可以掌握全部战技,那将会是多么恐怖的存在。

而这种强大,是真正意义上的强大,而不是氪金所来。那么对于玩家来说,变强的手段就非常简单,就是无止境得提高自己对于战技的熟练程度。最后甚至全部由自己来释放,而不依赖战技本身。

那么最强的玩家的战技则会是只增加圆形小点,极致增强属性的状态。

想到这里,林启不禁为父亲等设计游戏系统的叔叔们拍手叫好。以游戏性来说,这种方式无疑是接近现实并且趋近完美的。

对了,六边形的战技又是什么?

林启想起还有一种战技没有查看,看过去时,发现这种战技的图标最大最明显,但是数量非常少。

这是核心战技,能够决定角色发展方向的核心,全部都是非常重要的效果。

指定类型战技等级上限提高,指定类型战技经验值获取速度提升,指定武器使用能力提升,指定类型攻击效果提升,对指定类型敌人的伤害提升。

这些核心战技会本质上改变游戏角色的发展方向,角色打造的思路,和角色最终形态的搭建。

没错,就该是这样。

林启觉得最后一块拼图齐全了,这套系统最终目的就是让玩家学习并逐渐不再依赖职业战技,而是依靠自己的个人能力去进行战斗。最后的核心战技弥补了最后的不足,形成了完整的一道链条。

“这个游戏……不是教人打游戏,而是教人变强啊……这哪里是个角色扮演游戏,这活脱脱是个武道教学竞技场啊……”。

林启这么想着,已经兴奋得面红耳赤,身后