至于敌人的进攻方式,除了最高难度外,其他难度敌人的刷新时间、种类、进攻路线都是一样的,玩家熟悉地图后,可以通过背板来打提前量,让自己防守起来更加从容。
而在最高难度下,敌人除了刷新时间不变外,种类跟进攻路线会更加灵活,对玩家的大局观还有快速反应能力有一定的要求。
确定战役模式的大概内容后,荀游又开始写对抗模式的设定。
对抗模式自然就是玩家之间的竞技,简单粗暴就是对攻,每击败一名对手己方队伍就能获得分数,等到时间结束后,获得分数多的队伍获得胜利。
对抗模式可分为三种玩法,一种是铁驭跟泰坦都能上场的,什么时候用铁驭灵活作战,什么时候驾驶泰坦暴力输出,把握好两者间的时机将是获胜的关键。
另外两种则是只能铁驭上阵或者只能泰坦上阵,前者考验的是玩家细微的操作,毕竟铁驭可是能够飞檐走壁还有各种能力的,后者则考验玩家对泰坦的熟悉程度,别技能cd还没好就冲上去,然后被对手反杀。
对抗模式玩家会以6v6的形式进行对抗,为照顾到某些技术有限的玩家,即便是在对抗模式中,双方都会刷新ai小兵、泰坦等,击杀ai同样有分数,只是会少很多。
如果玩家在一定时间内凑不齐十二个人的话,游戏也会给安排ai填补空位。
至于ai会不会太蠢导致玩家血压高这点倒是不用担心,荀游解锁了“奋进者”、“防御者”还有“战术家”三个智能ai。
奋进者擅长进攻,就跟一些容易上头的玩家一般,绝大多数时间都会发起冲锋,特点是枪法比较准,但是站位较为激进,容易暴毙。
防御者擅长防守,它们不会贸然冲进阵地,而是会占据有利地形后进行防守反击,跟一些比较稳重的玩家差不多,特点是保命能力一流,还擅长支援,缺点是保守的打法有时候会导致集火不及时,进而错失胜利的契机。
战术家是两者的结合体,进可攻退可守,还会通过占领制高点,分析己方的优劣势区域等方式,改变自身的战术,但也因为如此,在某些关键节点上,它们会果断放弃队友,一切只为了胜利。
这样玩游戏的人也是有的,这种人往往被其他玩家调侃为“分奴”。
三种智能ai的技术都不会太差,起码能够赢过四、五成的普通玩家,不会让玩家队友血压飙升的。
搞定游戏的基础设定后,荀游开始分配任务,最近他又招了一批人,最