第10章:玩家破防了(2 / 5)

戏堪堪收回成本钱。

而且这还没算制作游戏的费用,自己是直接获取的游戏成品。

你要换其他蓝星本地设计师来,编程,美术,音乐,ui等等一系列都要花钱,必然亏的亲妈都不认得。

也就是自己往外掏游戏不需要花钱了,还能从里面赚点。

一番犹豫之下,最终刻晋还是放弃了这次的推广。

5000块钱都是小问题。

他怕这次又像上次那样,冷不丁从哪个弯弯角角里面冒出个up主试玩他的游戏。

瞬间就给他热度干了上去。

自己要是再推广一手。

这不是巴不得别人氪穿自己吗?

稳一手,不需要推广!

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“滴,有一款新游戏作品提交上架申请,请尽快审核。”

wwga平台,审核部。

作为一名老油条审核,侯晓光在这个平台已经待了五年之久了。他的工作倒也简单,简单试玩并检索游戏是否存在违法内容。

再一个就是评估游戏的潜力,是否值得平台启动推荐资源。

wwga平台能从赛博**堆里面慢慢闯出名堂,苟活在其他几个头部平台之下捡剩饭吃,也是有一定的生存之道的。

帮它扎根的其一忍道,就是免费的宣发资源。

虽然,平台内的大环境,还是付费推广,分好几档不同的推广档次。

但只要你的游戏质量足够硬,潜力又尚可挖掘的话。

平台也会免费助力创作者,利用平台资源帮你进行游戏宣发。

反正真火了,平台一样可以赚5成的游戏流水,怎么看都不会亏。

wwga平台新人创作者大部分都是穷哥们,很看重这点。

于是越来越多的人趋之若鹜。

也让wwga慢慢成长到了今天这个体量。

“怎么都快下班了,还有人上传游戏啊。真**烦。”侯晓光皱眉低骂了一句。

从最初入职时的斗志激昂,到现如今的划水摸鱼。

他经历过了太多太多款大大小小的游戏。

这些游戏,他实在是快玩吐了。

千篇一律的抽卡体系,再随便套个幼儿都能上手的玩法,然后就想上架卖钱。

毕竟,总有新生代没玩过,他们多少也能骗一点。

一想到自己又要捏着鼻子试玩半小时,并且再写一份2