第10章:玩家破防了(3 / 5)

00字的简要报告来描述游戏内容,提交给上面。

侯晓光就恶心的想吐。

“**,干完这个月不干了,工资也不给涨,天天翻来覆去就是这些逼游戏。草!”侯晓光一边低骂,一边点开了上传过来的安装包。

公司的设备很好,短短半分钟便解压完毕。

只不过弹出的游戏窗口,让侯晓光烦躁的情绪稍微停滞了片刻。

这款游戏的ui界面,风格显得十分粗糙。

背景是由大量像素风构成的图案,蓝蓝的天空,白白的云朵,一个个黄色土方块堆砌成的地面,然后一个身披红色披风的小孩,但却拿着一把只有一个像素点的小**。

选项就两个。

【开始游戏】

【退出游戏】

屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。

《iwanna》

再就没了。

这就是这游戏的开场ui,玩家的首次登录界面。

“这是?”侯晓光都被整不会了。

可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。

人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。

这游戏,说是狗做的ui都是在侮辱狗了。

“这么抽象的ui,也敢做成抽卡来骗钱啊?”

“玩家的xp是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”

“总不能有人的xp是抽象本身吧?”

在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。

侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。

进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。

背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。

只不过远处多出了几颗苹果树。

在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘save(存档)’

然后,界面开始弹出新手教学的字幕。

键盘方向键控制角色左右移动。

shift键控制角色跳跃,可以二连跳。

z键发射子弹。

“控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。

由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。

像是iwa