第40章 挂机游戏?二次元?这不稳破产?(3 / 5)

,用战力系统来刺激土豪消费。

然后一天一个甚至几个新服,不断滚服,短时间内就能赚取十分高额的利润。

星域游戏公司要做的新游戏肯定和这不一样,但是一些模式却是可以参考的!

“”

“陆哥,你觉得我这个创意想法怎么样??”

陈州当即把自己的这个构想,讲述给陆泽听。

毕竟陆泽可是能够提出《我的世界》这种创意的超级大神。

十分有必要参考他的意见。

“一款类似于挂机模式的手游??”x33

陆泽眉头紧皱,仔细思考着。

“市场上这种游戏应该不少吧?貌似很多大厂都研发过这种游戏。”

这类型的游戏根本不是太新鲜,哪怕是二次元手游也有人做过这类型的游戏。

本质上还是想拿着页游的圈钱套路去收割二次元的钱。

也不算是什么太过于有新意的游戏,甚至几百家公司都在做这种游戏,但是真正能够赚钱的寥寥无几。

甚至可以说,一款都没有!!

“陆哥,这和那些游戏还是有本质上的区别的。”

“我只是把战斗方式运用为挂机,但是在养成模式上,偏向于长线培养。”

“并且这游戏不需要与人社交,只需要使用策略让自己的角色挂机打过每一关就行。”

“这样子就属于挂机策略经营类二次元手游!”

“”

陈州缓缓简述着自己的想法。

这并不是那种圈钱套路的二次元游戏,而是将角色的战斗方式改为挂机,减少玩家的操作难度。

更多的是展现在策略与经营上,并且没有什么乱七八糟的榜单,甚至社交都不需要。

玩家只需要培养自己的角色,一关一关的打过去,一步一步的成长。

“倒是蛮有意思的!!”陆泽听到陈州的创意后眼前一亮。

这种二次元手游在设定、玩法、养成等等都有自己的独特之处。

想象一下!

在游戏的游玩里,都是一个个**美丽的动漫角色。

千姿百态的打着各种各类的怪物的关卡,而玩家只需要正确的使用策略进攻,欣赏这些角色所展现的魅力。

而后在每一关、每一天的养成路线中,逐渐培养角色。

这难道不是一种十分奇妙,十分特别的体验吗??