第724章 赚了多少?(3)(5 / 6)

经在考虑为这款游戏申请吉尼斯纪录,只是因为《开心农场》的玩家人数还在持续上升,这才暂时没有付诸行动。业内甚至有媒体预测,未来两年《开心农场》的玩家总人数可能还将再翻一倍,突破史无前例的1亿大关。

因为这款游戏的超级大热,大半年来,EA和Facebook两方特意成立了一个上百人的团队专门负责这款游戏的运营。

因为两大科技娱乐巨头的精心呵护,这一次的《开心农场》,也明显脱离了曾经的休闲性质,而是肩负了互联网发展初期的更多使命与意义,这样一个已经被多所大学尝试录入MBA案例的现象级网络游戏,无论是开发还是运营等等各个方面,都有着太多值得后来者学习与借鉴之处。

两家公司的团队,很大一部分也正是在悄悄撷取并整理游戏运营过程中可以对未来产生借鉴意义的运营模式和关键数据。

为了给《开心农场》让路,虽然伊格瑞特公司开放了Flash技术和IE游戏平台,但这大半年来,类似于《开心农场》的休闲游戏基本都被压制,一些明显的模仿者还遭到了起诉。

哪怕EA内部,与《开心农场》模式相近的《开心牧场》在开发完成之后,暂时也只是搁置。

因为《开心农场》还处在上升期,只要自身的玩法不断进行更新,人气暂时不会走下坡路,因此也就不需要《开心牧场》锦上添花,团队计划看情况在《开心农场》上线12到18个月期间选择合适时机推出《开心牧场》。

依靠两款游戏联动,最大程度延续《开心农场》的生命力。

对于外界来说,很多人最关心的,无疑还是《开心农场》到底有多赚钱。m.bīQikμ.ИěΤ

两家公司对此都没有给出太明确数字,不过,只是一些业内媒体的预估,哪怕是相当低估的数字,也足够让太多游戏厂商乃至其他各方资本眼红心热。

西蒙手中的自然有着最详细的数据。

最初的最初,只是开放首周,《开心农场》就获得了261万美元道具销售收入,当时的用户规模还不到700万。

现在,游戏用户总规模已经达到最初的七倍多,因为海外很多区域支付渠道并不畅通以及用户增多付费率难免降低的缘故,单周收入并没有呈现同样倍数级别的增加,不过,游戏刚刚过去一周的流水进账也依旧达到1391万美元。

综合下来,从3月25日上线到此前10月20日的最近一个营收统计周期,7个月时间,《