展出自己的漫画产业,韩国从日本单机里汲取养分发展出网游产业,同样也算是一脉相承。
这算是题外话。
以韩国的人口基数和1994年的互联网用户数量,同上在线人数突破1万,已经相当成功。
另一方面,这也证明韩国本土的网络游戏市场是多么小,想要发展,必须要看输出。
手中的资料非常详细,还附带有一张光碟,西蒙塞入电脑,很快找到了《风之国度》的电子文档资料,没时间开启附带的客户端,只是点开一些图片,以四年后的眼光来看,很粗糙,不过,按照四年前的水准,相当于32位游戏机的画质,已经相当出彩。
资料中还提起《风之国度》正在开发第二代,本来计划去年下半年进行IPO,今年上半年上线二代,因为韩国去年突然爆发经济危机,IPO计划流产,名叫TDSoft的开发商资金链也出现问题,最近几个月一直正在寻求融资。
西蒙打开电子文档中关于《风之国度》二代的资料。
直接看画面,已经与记忆中《传奇》的画质不相上下。
再看财务资料,这款游戏计划预算是60亿韩元,按照目前回升到1800左右的美元汇率,大概330万美元,相当于一代《风之国度》10亿韩元开发费用的6倍,因为当下韩国的游戏产业并不彰显,哪怕一代取得了成功,TDSoft还是没能筹集到后续资金,目前已经裁撤了大部分员工,已经完成了七成的项目开发几乎陷入停滞。
西蒙正要继续看下去,A女郎敲门,提醒自家老板暑期档影片的宣发会议即将开始。
西蒙直接拿起那份厚厚的打印资料赶去隔壁会议室,继续一心二用。
进入5月份,马上就是暑期档。
不算一些非重点的小片子,丹妮莉丝娱乐今年暑期档一共将推出10个重点项目,从5月15日开始,按照时间顺序,分别为《洛城机密》、《尖峰时刻2》、《侏罗纪公园3》、《太平间闹鬼事件2》、《歌舞青春》、《拯救大兵瑞恩》、《宿醉》、《马语者》、《英雄》、《魔力麦克》。
其中最重磅的是《侏罗纪公园3》,规划中,这算是恐龙三部曲的一次终结,这部完成之后,侏罗纪系列将会暂停一些年,项目只是制作预算最终就达到1.5亿美元,再加上7000万美元的宣发,本土票房如果低于3亿美元,其实就是失败。
项目4月初就已经彻底完成,档期依旧是最黄金的6月5日,西蒙提前看过