第1405章:再见爆款(4 / 5)

即时战略,而最主要的PK系统,更是如此。

这款角色扮演类网络游戏在韩国那边去年11月份就已经上线,因为经济危机的缘故,项目最初比较赶工,结果是好评与骂声共存。

陈晴在那边将游戏开发公司直接拿到手之后,进行了一些修正补漏,并成为北美这边的第一个试水项目。

最终,9月21日的周一上线后,截止昨天,恰好两周,依靠丹妮莉丝娱乐强大的推广能力和北美地区远超其他市场的用户技术,只是半个月时间,《冰封纪元》的注册用户数量就突破了百万大关,确切数字是132万。

而且还在快速增长。

另外,同样采取计时收费的情况下,由于市场环境不同,北美这边的优惠力度远低于中国,因此,132万注册用户,短短两周时间,北美这边玩家的付费率已经超过60%。上线14天,这款游戏给丹妮莉丝娱乐带来的进账就达到561万美元。

根据目前游戏的增长势头,丹妮莉丝游戏部门的团队预测,《冰封纪元》的最高注册用户数量突破1000万轻而易举,冲击一下2000万都不是没有可能。

显而易见,又是一档爆款。

再就是,按照两年的运营周期计算,结合前两周的营收数据,团队给出的游戏总营收预测,保守为5亿美元,最高可能再次达到10亿美元。

午餐时间西蒙和大家聊起,听到这个数字,忍不住再次开玩笑。

比**赚钱多了。

还不犯法。

要知道,韩国那家工作室开发这款游戏,哪怕算上后续追加,也不到50亿韩元,按照目前的汇率,折合也就300万美元左右。现在,只是北美一个市场,哪怕按照最保守的5亿美元营收计算,这也是一百多倍的回报。

更何况,这边当初拿到的是除了韩国和中国大陆之外的全球其他所有市场代理权,丹妮莉丝接下来肯定会将这款游戏推向全球,营收更是难以估量。

显而易见,随着消息传回韩国,韩国国民又难免高潮一番。m.bīQikμ.ИěΤ

不过也只能兴奋一下。

且不说拥有版权的游戏工作室早就被维斯特洛体系拿下,哪怕当初签了30%的分成合约,但负责接收分成的企业主体设置在海外避税圣地,西蒙丝毫不打算将这些收益转回韩国。

直接海外赚海外花。

韩国能得到的就是荣誉,就是满足感。

而且,西蒙甚至不打