第1405章:再见爆款(5 / 5)

算让韩国永久性地享受这份满足感,这次之所以从韩国引入一系列角色扮演游戏,主要是这个国家歪打正着地踩中了西蒙比较看中的产业方向,但,还是那句话,西蒙可不会把鸡蛋压在一个篮子里。

前些日子在芬兰,西蒙就产生了让澳洲发展游戏产业的念头。

再加上北美,再加上中国,甚至还有欧洲那边,都可以广撒网一下,齐头并进。

归根结底,一个国家在某项产业上想要保持强势,关键还是自身拥有足够庞大的市场。就像韩国的游戏产业,最风光的时间也就是二十一世纪初的那些年,再往后,虽然看似依旧风光,但大部分韩国的游戏公司,其实都已经变成了外资,很大一部分还是中资。

终究是替别人打工。

除了《冰封纪元》,另外一个亮点就是9月25日上映的一部电影,《忌日快乐》。

这是西蒙去年产生的青少年电影系列中的一部,参照的正是记忆中的那部《忌日快乐》,女主角被青少年恐怖片里俗套的**杀人狂追杀,结果显然土拨鼠日式的循环,每次都死掉,却也每次都死不掉,总是在同一个早上醒来。

总的来说,《忌日快乐》是一个很难自圆其说的故事。

不过,本就是一部爆米花,女主角为何会陷入死亡循环,重要吗,大家看过,呵呵一乐就是。

从早年的《十三号星期五》、《月光光心慌慌》到现在,这么些年下来,好莱坞的青少年恐怖片一直很难摆脱俗套,《忌日快乐》虽说就是普通的郊野猎杀与时间循环的组合,但确实也是一种创新。

因此,上映之后,哪怕一向对恐怖片比较苛刻的影评人圈子,最终都给与了这部电影8.2分的综合媒体评分。

相当出色的成绩。

最终,2736块开画银幕,只是首周七天,影片进账就达到3134万美元,问题的关键在于,这部没什么明星也没什么特效参与的小片子,制作成本只有800万美元。

开局直接大赚。

根据刚刚过去次周末还算良好的37%跌幅,影片的预计北美票房,至少也能有7000万左右。

只是本土就接近10倍的投资回报。

可以想见,海外发行之后,全球破亿轻而易举,因此成为丹妮莉丝娱乐今年毫无疑问的又一匹黑马。