休息了一天以后,沐云和秘纹龟回到了对战大楼的训练空间以后,第一时间对秘纹龟问道:〝秘纹龟,在开始搭配连击招式以前,我想确认一下你对【属性】究竟理解到了什么程度。〞
秘纹龟很快地便将它学习到的知识,透过契约的羁绊传达给了沐云。
〝我就知道是这样子。〞沐云轻笑了一下:〝这些知识本身并没有错误,可是却少了一些东西,那就是属性的增幅与削弱。〞
精灵本身具备属性,招式同样也具备着属性,当招式的属性对目标拥有克制效果时,将获得两倍的伤害,而当招式的属性不理想亦或者没有效果时,伤害也将减半或直接没有伤害。由于精灵大多数都有着两种属性,这也导致招式的伤害有可能因此而翻倍,亦或者再次减半。筆趣庫
这便是一般人对于属性的了解,职业学校顶多再教一些有关于特性的各种效果,而这也是秘纹龟对于属性的所有认识。
〝除了这些以外,你自己应该也有感觉到才对。是不是在施展某些招式的时候,会感觉威力似乎要比其它招式来得强或来得弱?〞沐云问道。
秘纹龟沉思了一下,背上的秘纹便闪烁了起来,令沐云不禁微微一笑。
过了些许时间,秘纹龟才对沐云点了点头,示意它已经明白了沐云话里的意思。
其实,精灵本身的属性对招式也是存在着增幅与削弱的!
在施展与精灵自身相同属性的招式时,招式的威力大概会提升百分之二十左右,而在施展克制精灵自身属性的招式时,则会削弱两成至五成的威力,至于其它属性的招式则没有增幅与削弱的问题。
由于一般的精灵鲜少能够学习到克制自身属性的招式,所以这方面的属性增幅与削弱的知识便很少有人知道,除非能够成为真正的训练师。
像秘纹龟这样能够掌握如此大量的招式,其中还不乏克制自身属性招式的精灵,其实真的少之又少。
〝所以,最后的终结技就不能选择克制自身属性的招式,宁可使用无克制也无增幅的大威力招式。〞沐云并没有选择从起手招式开始讲述,而是从连续技的终结技切入。
在秘纹龟点了点头以后,沐云又接着说道:〝由于这一类大威力的招式往往需要一小段的时间蓄力,所以在终结技施放前的招式便极为重要,必须拥有限制敌人行动的特效。基于这一点,精灵自身属性对招式的影响也就无所谓的,因为威力削弱的问题会在属性克制下被弥补回来,重点在于它对目标的特