第一千章 连续技(2 / 3)

效会因属性克制的关系获得增强,这才是连续技衔接的关键。〞

〝绝招之所以会被称为绝招,在于它们往往具备一锤定音的能力,若说终结技是一锤定音的核心,代表着击败对手的力量,那么它前面那一记限制对方行动能力的招式,便是终结技成功命中目标的关键。〞

沐云看着若有所思的秘纹龟笑道:〝我前面就说过了,连续技打得其实就是所谓的套路,逮住机会就是一顿胖揍,然后将其一举击倒。没有一波带走敌人的能力,便称不上是所谓的绝招。〞

秘纹龟思索了一下,却对沐云提出了问题:但是对方若使用道具或招式进行抵挡呢?

沐云微微一笑,然后眯着眼说道:〝所以才会有起手式和中间的连击啊。〞

〝连续技的第一招式,又被称为【起手式】,它的作用便是为后续的连击创造有利条件。首先,攻击速度必须够快才行!因为只有这样才能抓住敌人的破绽。所以,出手速度便是起手式的第一要素。其次,这个招式要嘛具备一定的限制能力,要嘛能迫使目标朝着特定的方向回避,比如跳跃或遁地。〞

〝当目标被限制了行动能力以后,接下来要嘛硬扛后续接踵而来的攻击,要嘛就交出它们的防御性招式,亦或者利用身上携带的道具解除状态然后回避。而后续的攻击一方面固然是为了消耗它们的体力,另一方面也是为了消耗掉它们的招式。等它们没有还手的能力以后,接下来才轮得到终

m.bīQikμ.ИěΤ结技出场。〞

〝当然,连续技不一定非得从头到尾一次放完,在发现目标还有抵抗能力的情况下,也可以选择中断连续技,尤其是最后的终结技。因为这些大威力的招式在施放完以后,往往会有一小段时间的僵直,要是没办法一次性击倒目标,便有可能反过来被对方利用,然后逆转翻盘。〞

精灵在施展完招式以后,大多需要一定的时间缓冲才能够施展第二次,时间长短会因招式的强弱以及精灵的实力而有所差异。

前面便已经讲了,精灵的招式是有限的!在施展连续技将大量的招式在短时间里面释放出去以后,便会陷入一小段时间的战力空窗期,就算摆脱了僵直状态,一时间也很容易被敌人反过来压着打。

压着终结技不放,其实是为了对敌人的进行威慑,必要时还能借此与对方以伤换伤,然后争取到足够的时间。

这些东西沐云并没有讲,可是秘纹龟在经过一段时间的思索以后,却能明白其中的奥妙。