便在他的内部或者外围添加些节点,会不会产生别的魔法效果?
说做就做。
罗兰一很小心,只是一个节点一个节点的添加,因果魔法阵也确实能接上这些节点,但并没有额外的效果。
罗兰便认为只加一个节点,可能是效果太小,看不出来。
别开始添加更多的节点,进行连通。
一开始是五点,然后十个,二十个,三十个。
慢慢加上去。
起初因果魔法阵都没有什么异样,和之前一样只想到转化金属的效果。
但在随意接入一百个不同方位的节点后,再使用魔法,这因果魔法阵就不‘干’了,它震动了一下,直接将那一百多个节点全部震飞,并且产生了一次小小的魔力爆炸,把罗兰的脸都炸花了。
好在威力不大,伤不了人。
看来乱加是不行的,那么进行‘切割’呢?
罗兰按照这个果因魔法阵的节点图,从一边开始,按照这魔法阵的节点图,一小块一小块地复制。
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然后将复制出来的‘碎块’放入到‘物品转化’法术模型中,再进行魔法启动。
这样一来,效果就很明显了。
每复制不同的小块,效果都会不同。
有的能正常启动魔法,但转化不了物质。
有时候转化效果非常低,而有的……会产生一些奇怪的变异。
比如说,把金属变成了碳。
变化五分八门,罗兰玩得极有意思。
他将因果魔法阵‘切’得更小块,进行试验。
看着越多越多的效果和组合出来,他逐渐上头,连课都不上了,就躲在宿舍里试验。
每天的游戏时间结束后,也不出去找基友玩,就是用自己的电脑,开始记录实验实据,和推算数据,以及规划接下来的试验方向。
他满脑子,都是实验的内容。
就这么一小块‘因果魔法’的碎片,就让罗兰测试出至少十三种特殊的,有用的效果。
至于其它的效果,不能说没有用,只是负作用更明显。
但罗兰还是记录了下来,他知道自己依然还是蚂蚁摸象。
他只摸到了大象的几根体毛,不能就认为这几根体毛,就是大象的模样了。
那些不好的,有副作