说,这也的确是能称得上是奇景。
而就在这样的氛围中,无论是新老玩家都或多或少参与到了秋粮收割的工作中。
虚拟网络时代,科技极度发达。
对于绝大多数玩家们而言,莫说是参与粮食收割,很多甚至就连粮食长什么样,那都是截然不知。
总结起来,就是“四体不勤五谷不分六畜不识”。
但是。
这次参与到黎明之都最真实的“秋收”中后,他们却是首次真正理解农民伯伯种植粮食的不易。
也更能深切的体会到,什么叫做“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”。
让罗德都没想到的是,就因为这极度真实的秋收体验,在地球网络上却是再次掀起一阵舆论风波。
不过,这次却是一边倒的好评!
像是很多家长,就认为这段秋收任务的设计,极其具备教育意义。
就连很多媒体,也跟着发文,对这段极度逼真的秋收设计进行的长文点评,褒扬之声不绝于耳。
认为这种游戏设计,对于开拓孩子们的视野,提高他们对于粮食种植、文化传播、弘扬古典文化,具备重大意义。
就连很多游戏公司都看的有些傻眼了,种田类玩法还能这么搞?
对于绝大多数华夏人而言,一个游戏若是能够种田,那绝对是加分项。
但是。
游戏也毕竟只是游戏!
浇水、锄草、施肥、收割,一键操作那是最基本的!
谁又会真正百分百还原粮食收割、脱粒、晾晒、装仓过程?
太硬核了!
偏偏《破晓》就敢,很多玩家还乐此不疲,就连官方都一致褒扬!
只能说,技术碾压就是任性,想怎么玩就怎么玩!
其实,很多事就是这样。
对于绝大多数从未接触过种植的玩家而言,简单体验一下粮食收割,那绝对拥有一种意想不到的野趣。
就像是很多有钱人,喜欢体验农家乐是一个道理。
关键还是对任务时长的把控!
就像是收割、脱粒、晾晒类的任务,最长都不会超过一刻钟。
饶是如此,玩家们依旧感觉很过瘾。
很多偏爱种田类玩法的玩家,甚至还将地球华夏古代一些农具给“设计”了出来。
像是连枷、风谷车......
尤其是风谷车,更是唤醒了无数人的记忆。