第一百章 我将……带头冲锋!(5k)(4 / 7)

文化娱乐行业得到了看迅猛的发展,各类游戏企业层出不穷,遍布游戏产业的产业链上中下游,同时还有其他诸如影视、小说、动漫等文化娱乐行业的生态链纵向延伸,导致了游戏企业的竞争程度加剧,同时一些文化娱乐产业比如小说、影视、动漫等,进入游戏产业布局生态链的可能性较大,故潜在进入者威胁较强。

>

4.2.2客户与供应商的可选择性强

游戏企业众多导致了供应商和客户可以选择的方向众多,该供应商与客户指的是游发发行商、游戏消费者、游戏研发设计商等,在自媒体盛行、4g 普遍 5g 高速发展等的情况下,客户与供应商的选择范围广,但是也存在游戏质量的问题。

4.3 波特五力模型分析

4.3.1 供应商议价力

三七互娱主要业务是游戏的研发、发行和运营,在研发阶段的主要供应商为

各大 ip 供应,比如各类小说、文化创意等,知名企业有腾讯、阅文集团,其他来源为网络创意,供应商议价能力较强;在发行阶段,主要供应商为游戏研发企业,比如腾讯、完美世界、掌阅科技等,因为如腾讯等企业都有自身完善的发行渠道,所以供应商议价能力强。综合来看,三七互娱在产业链中面对供应商的议价能力都处于较强水平,位于劣势地位。

4.3.2 买方议价力

三七互娱研发业务的主要买方为游戏发行运营企业,发行和运营的主要买方为游戏玩家。在研发业务中,买方议价能力较弱,因三七互娱是国内游戏互娱行业的龙头企业之一,且与腾讯等企业有各项合作,作为游戏终端运营商的买方议价力较弱;在发行和运营业务中,三七互娱的买方是游戏消费者,因可选择的游戏种类繁多,且有腾讯游戏、完美世界等强力竞争者,故买方议价力较强。

4.3.3 潜在进入者威胁

游戏行业包括研发、发行和运营,每一部分的初始投入都十分巨大,需要资金成本、人力资源、技术等众多条件,且投入时间不定,故潜在进入者威胁较弱。

4.3.4 替代品威胁

作为游戏行业,老产品就是“老游戏”,新产品就是“新游戏”,三七互娱对于研发的投入是巨大的,且已经反应到了其巨大地收益上,有源源不断的新游戏更新换代,但是游戏行业的新游戏层出不穷,替代品威胁较强,同