第一百章 我将……带头冲锋!(5k)(6 / 7)

波动,但是由于三七互娱是游戏企业,非流动速度慢的企业,已较好的发挥了现金效用,企业及时的流动性较好;现金流量比率在 1 左右波动,企业的经营性现金净流量与流动负债比率较好。资产负债率逐年变化,在资本结构的选择、宏观环境等众多影响因素下,三七互娱的企业负债比率并没有特别多且较为稳定;产权比例自 2017 年开始逐年上升,在 2016 与 2019 年有两次峰值,有债权人提供的资金正在上升或是由所有者提供的资金正在减少;权益乘数在1.25-1.4 区间波动,2017 年开始上升,2019 年达到峰值;长期资本负债率在 2017之后上升极快;现金流量与负债比率除 2017 外稳定在 1 左右。

综上所述,三七互娱在短期偿债能力和长期偿债能力上都还不错,通过资产负债表、线径流量表的反应,将三七互娱在 2015-2019 年的偿债能力体现出来,其中,在 2016 年每项指标都有较大程度的变动,原因是三七互娱原本是由一家

汽车部件上市公司收购的,在 2014 年收购 60%股份进行转型,在 2016 年将三七

互娱股份全部收购,所以在 2016 年多想数据都产生了变化,而在 2017-2019 年的各项指标来看,三七互娱的在偿债方面的能力稳定下来,波动不大,对于流动和非流动负债来说具有一定的偿还能力。

5.2.2 营运能力

从营运能力上来看,应收账款周转次数和天数在 2018 年达到峰值,2019 年迅速变化,企业信用、应收账款变现速度变化;存货周转次数和天数在2015-2018 年有变化,但是对于游戏产业来说不存在周转,故 2019 年存货为 0;

流动资产周转次数和天数自2015 年开始次数逐年下降,自2019 年有大幅度上升;总资产周转次数和天数,总资产周转次数在 2015-2017 年逐年下降,2018 年有小幅度提升,2019 年在转型成为完全的游戏企业后有了大幅度提升。

综上所述,三七互娱的营运能力在完全并购了三七互娱游戏公司后有了长足的进步,企业应收账款流动性、变现速度和管理效率都有了提升,总的来说 2020 年的营运能力也应该有所提高。

5.2.3 盈利能力

从盈利能