第313章 永远不要低估玩家(3 / 4)

“大都市流畅运行的范围,其实只在以玩家为中心的一公里半径内。超出这个范围,不仅建模会模湖,所有功能和机制,全都会暂停,以降低设备压力。”

《仙木奇缘》

值得一提的是:单人和多人的大都会,运行机制是不一样的。

基于虚拟世界的构建根基,只要服务器算法交互顶得住,大都会可以无限往里面进人。

人越多,就意味着越多闲置的神经突触参与进来,贡献模湖算力,主机那边的压力反倒越小。

而且从脑发育角度来说,让闲置的脑神经在合理范围内有限制地动起来,还有促进儿童脑神经发育,预防**老年痴呆等有益作用。

但单人游戏就不行了。

单人状态下,对大脑模湖算力的使用,是非常克制的——尽管看上去仍然很惊人,但那纯粹是大脑在这方面优势太大。

而且还有一个很容易忽略的点:大都会的建筑,可不是真的一块块砖头垒起来的。

很多建筑根本就是“一体成型”的,其实并不太占用算力。

只有受到破坏的时候,才会通过即时运算,给出反馈效果。

但玩家在玩《方块世界(暂定)》的时候,每一座建筑,都是一个个方块作为“砖石”,垒起来的。

所以如果玩家建造的东西规模太大,自己虽然没事,但主机是真的可能会报废!

“要是玩家建造的东西,不超过一公里半径,那确实没问题。”

林游顿了顿,接着对小椿说:“怕就怕玩家直接建造一整座大都会,甚至比大都会规模更大、更惊人的造物。”

“不太可能吧?”小椿下意识反驳道:“大都会现在这种规模,我们有这么多人加入进来,还有专门的开发工具,也用了那么久。玩家自己造,至少得花上大半年吧?”

林游无奈的笑了笑:“半年的时间,并不是很久。”

前世的游戏中,一两年时长的大工程,要说遍地都是,那肯定是夸张了。

但要说很少,那也绝对是在骗人……

“永远不要低估玩家。”

想了想,小椿点点头,对着面前的【植物方块】操作几下。

林游看到方块表面的植物模湖了一下,但很快又恢复原样。

然后小椿就说:“好了。”

“啊?”林游不解。

直到他凑近了仔细看,才发现:所有植物叶子上的毛细纤维都不